TRAVIAN

TRAVIAN
Uno de los juegos de estrategias más populares de la red es Travian, un entretenimiento que congrega a millones de personas de todo el mundo y de las más diversas edades. Este juego consiste en generar un pueblo, desarrollarlo y conquistar a otros. Travian se sitúa en una época medieval, es gratuito y permite que miles de personas desarrollen sus estrategias desde la web.

domingo, 15 de mayo de 2011

Resumen de los tipos de pueblos

Razas

Travian tiene tres diferentes pueblos: Romanos, Galos, Germanos. Cada pueblo lleva sus ventajas y desventajas. También las tropas son muy diferentes. Por eso, es muy importante antes de empezar a jugar, conocer las características de cada pueblo, para que se pueda elegir el pueblo adecuado.


- Los Romanos:
El imperio romano es el más adecuado para principiantes en Travian. Porque tienen un desarrollo alto en la sociedad y en tecnología, por esto son maestros en construir edificios y sus soldados son de la élite de Travian.

En defensa y en ataque son bastante equilibrados. Para aprovechar estas ventajas hay que hacer una larga y cara formación. Su infantería es legendaria, pero su defensa contra la caballería es bastante peor que la de otros pueblos.

Para principiantes y aquellos que aun no saben con que pueblo jugar, los romanos son los más adecuados.


Las particularidades:


● Pueden acumular materias primas y a la vez construir edificios.
● Tienen el gran bono de defensa por la muralla de la ciudad.
Sus negociantes pueden transportar hasta 500 unidades de materias primas (Tiempo: 16 campos por hora).
● Su infantería es muy fuerte, y su caballería media fuerte.
● La formación de la infantería es cara y laboriosa.


- Los Galos:
El pueblo galo vive en paz y armonía con los demás. Es el más tranquilo de todos los pueblos. Sus tropas son fuertes en la defensa, pero en el ataque son un poco peor que los demás. El galo ha nacido con caballos, y estos son legendarios por la velocidad, con la que atacan a sus enemigos. Son rápidos y eficaces.

Este pueblo es muy fácil de defender, pero un jugador ofensivo igualmente puede jugar con ellos. Con este pueblo puedes escoger cualquier estrategia de juego (ofensiva o defensiva, y jugar con infantería o caballería, o como comerciante o saqueador, descubridor o emperador). Pero para aprovechar todas sus posibilidades, hay que tener alguna experiencia de juego. No obstante también es adecuado para los principiantes.


Las particularidades:


● Tienen un bono de velocidad : tienen las tropas mas rápidas del juego.
● Tienen medio bono de defensa por la empalizada.
● Sus comerciantes pueden transportar 750 materias primas (tiempo: 24 casillas por hora).
● Su escondite es el doble que el de los demás pueblos (protección frente a los saqueos de los enemigos).
● Sus armas de guerra son muy caras.
● Sus descubridores son baratos.



- Los Germanos:
El pueblo germánico es el más ofensivo de todos. Los guerreros germánicos son respetados en todo el mundo por su fuerza y brutalidad en el combate.  Son valientes y avanzan por todo el país saqueando aldeas sin miedo a la muerte.

Les falta la disciplina militar de los romanos y de los galos, y por eso sus puntos débiles son la velocidad y la defensa. Para jugadores ofensivos con mucha experiencia, el germano es el ideal.


Las particularidades:


● Tienen el bono de saquear: el escondite de los enemigos solo cuenta 2/3.
● Tienen un terraplén casi indestructible, pero protege poco.
● Sus comerciantes pueden transportar 1000 unidades (tiempo: 12 casillas por hora).
● Sus tropas son muy baratas, fuertes y rápidas en formar unidades.
● Su punto débil es la defensa.

lunes, 11 de abril de 2011

Como fundar una aldea

Para fundar nuevas aldeas y ampliar tu reino en Travian necesitas tres descubridores y 750 unidades de cada materias prima. Los 3 descubridores se construyen una vez tengas el palacio en nivel 10 o la residencia en nivel 10. No necesitan ser investigados en la academia.
Para fundar la nueva aldea, en el mapa selecciona un valle vació y elige la opción "Fundar nueva aldea".
Una vez usados, los 3 descubridores desaparecen. Si quieres construir 3 descubridores más para fundar otra aldea, lo puedes hacer con el palacio a nivel 10, 15 o 20, o la residencia a nivel 10 o 20. Lo conveniente es construir una residencia en la nueva aldea y subirla a nivel 10, que subir el palacio de nivel 10 a nivel 15. Es más barato.
Desde una aldea con residencia puedes crear 6 descubridores (es decir, fundar 2 aldeas) y desde una con palacio 9 descubridores (para 3 aldeas nuevas).
También necesitarás puntos de cultura para fundar más aldeas. Mientras más aldeas tengas más cultura necesitarás para construir una nueva.
Ten presente que tus descubridores serán una codiciada pieza para tus enemigos por lo que es preferible que no los dejes mucho tiempo en la aldea.
Afortunadamente si pierdes alguno podrás crearlo de nuevo

Como conquistar una aldea

El encargado de conquistar una aldea a otro jugador es el cacique, senador, cabecilla. Nos referiremos a él como "jefe". El senador debe ser investigado en la academia nivel 20. Un senador es como 3 descubridores. Con palacio a nivel 10, 15 o 20, o residencia a nivel 10 o 20 puedes hacer o bien 3 descubridores o bien un senador (y éste desaparece después de conquistar la aldea).
Para conquistar la aldea, primero derriba su palacio o residencia y después envía al senador en un ataque (conviene que esté apoyado por más tropas, sino puede morir en combate). Este hablará con la aldea e intentará que se rindan. Necesitarás varios ataques con el senador para conquistar la aldea. Mientras más cultura tenga tu pueblo más rápidamente se rendirá la aldea enemiga.
Si en la aldea desde la que envías el senador estás haciendo una fiesta grande, tu senador bajará cinco puntos extra de acuerdo.

Puedes conquistar aldeas a jugadores con más de 1 aldea (si solo tiene 1 aldea no podrás conquistársela). Igualmente no se puede conquistar la aldea que tenga palacio si el jugador tiene 3 o menos aldeas. Si tiene más aldeas, cualquiera puede ser conquistada tras derribar su palacio/residencia.

Si al atacar con tu senador éste no baja el acuerdo, puede ser debido a lo siguiente:
• No tienes suficiente cultura. Si no tienes cultura para fundar o conquistar nuevas aldeas, no podrás bajar el acuerdo. Si hace poco que alcanzasteis el nivel de cultura necesario, a veces puede ocurrir que tampoco lo puedas bajar. En este último caso espera un poco y vuelve a atacar.
• Reconstruyó la residencia o palacio. Basta con que haya alguno de los dos edificios a nivel 1 para que a la aldea no se le pueda bajar el acuerdo. Reconstruir estos edificios es rápido, barato y fácil, así que es normal que el defensor reconstruya la residencia/palacio entre ataques. Si ves que de repente dejas de bajar acuerdo en tus ataques, muy posiblemente haya reconstruido alguno de estos edificios. Acéchalo para comprobarlo.
• Cabe mencionar que lo tienes que explorar en la academia ya que de lo contrario no podrás crearlo en tu palacio o residencia

miércoles, 6 de abril de 2011

Arietes necesarios para destruir muralla

Aqui os dejo una lista con el número de arietes que hacen falta para destruir a cada nivel la muralla, la empalizada o el terraplén.

Mínimo numero de arietes requeridos para destruir un muro:

x: nivel del la muralla, empalizada o terraplen
y: número de arietes necesarios para bajar el nivel

Nivel 1 = 1 (ariete muere si no hay más tropas apoyando)
Nivel 1 = 2 (todos los arietes sobreviven)
Nivel 2 = 4 (todos los arietes sobreviven)
Nivel 3 = 8 (todos los arietes sobreviven)
Nivel 4 = 13 (todos los arietes sobreviven)
Nivel 5 = 19 (todos los arietes sobreviven)
Nivel 6 = 27 (todos los arietes sobreviven)
Nivel 7 = 36 (todos los arietes sobreviven)
Nivel 8 = 46 (todos los arietes sobreviven)
Nivel 9 = 57 (todos los arietes sobreviven)
Nivel 10 = 69 (todos los arietes sobreviven)
Nivel 11 = 83 (todos los arietes sobreviven)
Nivel 12 = 98 (todos los arietes sobreviven)
Nivel 13 = 114 (todos los arietes sobreviven)
Nivel 14 = 132 (todos los arietes sobreviven)
Nivel 15 = 151 (todos los arietes sobreviven)
Nivel 16 = 171 (todos los arietes sobreviven)
Nivel 17 = 192 (todos los arietes sobreviven)
Nivel 18 = 214 (todos los arietes sobreviven)
Nivel 19 = 238 (todos los arietes sobreviven)
Nivel 20 = 263 (todos los arietes sobreviven)

jueves, 10 de marzo de 2011

Mapa de habitantes

A la pregunta de cuantos habitantes genera la construcción de edificios, aquí les dejo una tabla donde puede consultar el aumento de habitantes de la aldea en función del edificio a construir o subir de nivel.

Ver tabla de habitantes